ObjCtrl-2.5D:用于图像到视频(I2V)生成中的训练无关对象控制技术

图像到视频(I2V)生成任务的目标是从单张图像生成一段连贯的视频,通常涉及对目标对象进行空间移动或变形。现有的方法大多依赖于2D轨迹来表示对象的运动,这虽然简单但存在局限性:

  • 无法捕捉用户意图:2D轨迹难以准确表达复杂的3D运动,如旋转、缩放等。
  • 生成结果不自然:由于缺乏深度信息,生成的视频中对象的运动往往显得不真实。

为了克服这些挑战,南洋理工大学的研究人员提出了 ObjCtrl-2.5D,它是一种用于图像到视频(I2V)生成中的训练无关对象控制技术。该方法通过使用3D轨迹(从2D轨迹扩展而来,增加了深度信息)作为控制信号,实现了对视频中目标对象运动的精确控制。ObjCtrl-2.5D通过将对象运动建模为相机运动,利用现有的相机运动控制I2V生成模型(CMC-I2V),在无需额外训练的情况下实现对象运动控制。

例如,你想生成一个视频,其中一只狗在一个公园里奔跑。你可以提供一个狗的图片作为条件图像,并绘制一个2D轨迹,指示狗在视频中的运动路径。ObjCtrl-2.5D能够将这个2D轨迹扩展到3D,并将其转换为相机姿势序列,从而生成一个视频,视频中的狗不仅遵循指定的路径,还能实现更真实的运动效果,比如向相机靠近或远离。

ObjCtrl-2.5D的核心技术

3D轨迹作为控制信号

  • 从2D扩展到3D:ObjCtrl-2.5D将传统的2D轨迹扩展为包含深度信息的3D轨迹。3D轨迹不仅能够表示对象在二维平面上的移动,还能捕捉其在三维空间中的变化,如旋转、缩放和深度变化。
  • 相机姿态建模:通过将对象的移动建模为相机的移动,3D轨迹被表示为一系列相机姿态。这种转换使得现有的相机运动控制I2V生成模型(CMC-I2V)可以直接用于对象运动控制,而无需额外的训练。

隔离目标对象与背景

  • 局部控制模块:为了使原本设计用于全局运动控制的CMC-I2V模型适应处理局部对象运动,研究人员引入了一个局部控制模块。该模块能够隔离目标对象与背景,从而实现独立的局部控制。具体来说,它通过掩码机制将目标对象与其周围的背景分离,确保对象的运动不会影响背景,反之亦然。

低频扭曲潜在信息共享

  • 帧间共享机制:为了实现更精确的对象控制,研究人员设计了一种有效的方法,通过在对象区域内的帧之间共享低频扭曲潜在信息。这种方法能够在保持对象运动连贯性的同时,减少不必要的背景干扰,从而提高生成视频的质量。
  • 低频扭曲潜在信息是指对象在不同帧之间的全局变换(如旋转、缩放等),这些信息在相邻帧之间通常是相似的。通过共享这些信息,模型可以更好地捕捉对象的连续运动,避免生成不自然的结果。

实验结果与优势

  1. 更高的对象控制精度:广泛的实验表明,ObjCtrl-2.5D显著提高了对象控制的精度。与基于2D轨迹的无训练方法相比,ObjCtrl-2.5D能够更准确地捕捉用户的意图,生成的视频中对象的运动更加自然和逼真。
  2. 更多样的控制能力:通过引入3D轨迹,ObjCtrl-2.5D不仅能够控制对象的平移运动,还能实现复杂的特效,如对象旋转缩放深度变化。这使得生成的视频更加多样化,能够满足更多应用场景的需求。
  3. 无需额外训练:ObjCtrl-2.5D的一个重要优势是它无需额外训练,直接利用现有的CMC-I2V模型即可实现对象运动控制。这大大降低了开发成本和时间,使得该方法更具实用性和可扩展性。
  4. 处理复杂场景的能力:在处理复杂场景时,ObjCtrl-2.5D表现出色,能够应对多个对象的交互、遮挡等问题。通过局部控制模块和低频扭曲潜在信息共享机制,模型能够在保持背景稳定的同时,灵活控制目标对象的运动。

应用场景

ObjCtrl-2.5D在多个应用场景中具有广泛的应用潜力,包括但不限于:

  • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):通过精确控制虚拟对象的运动,提升用户的沉浸感和交互体验。
  • 影视制作:帮助导演和制片人快速生成高质量的特效镜头,节省时间和成本。
  • 游戏开发:为游戏开发者提供更灵活的对象控制工具,提升游戏的视觉效果和玩家体验。
  • 广告和营销:生成个性化的广告视频,吸引用户的注意力并提高品牌知名度。
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