约翰·霍普金斯大学、香港科技大学(广州)、清华大学和上海交通大学的研究人员推出一种新型的高动态范围(HDR)图像的新颖视图合成技术HDR-GS(High Dynamic Range Gaussian Splatting),这项技术的目标是利用HDR成像技术,从新的视角创建逼真的图像。HDR图像能够捕捉比普通低动态范围(LDR)图像更宽广的亮度级别,从而保留场景中更多细节。
HDR-GS能高效地生成新的HDR视角图像,并依据用户指定的曝光时间重建LDR图像。开发人员特地构建了一种双动态范围(DDR)高斯点云模型,利用球面调和函数来匹配HDR色彩,并通过一个基于多层感知机(MLP)的色调映射器来输出LDR色彩。之后,HDR和LDR色彩数据会被送入两套并行的、支持微分的光栅化流程中,各自用于生成HDR和LDR视图。为进一步推进基于三维高斯喷射技术在HDR NVS领域的研究,我们重新校正了相机参数并确定了高斯点云的原始布局。
主要功能:
- HDR图像合成:HDR-GS能够渲染出具有更广泛亮度级别的HDR图像,这些图像比LDR图像包含更多的细节。
- 新颖视图合成:该技术可以从不同的角度合成图像,即使这些角度在实际拍摄时并不存在。
- 可控曝光时间:用户可以输入曝光时间,HDR-GS能够据此渲染LDR图像。
主要特点:
- 快速渲染:与现有的基于NeRF(Neural Radiance Fields)的HDR NVS方法相比,HDR-GS在推理速度上快了1000倍。
- 训练时间短:相比于现有技术,HDR-GS只需要6.3%的训练时间。
- 双动态范围模型:HDR-GS采用了一种新的Dual Dynamic Range(DDR)高斯点云模型,可以同时处理HDR和LDR颜色。
工作原理:
- 相机参数重新校准:使用结构从运动(Structure-from-Motion, SfM)算法重新校准相机参数,并初始化高斯点云。
- DDR高斯点云模型:利用球谐函数(Spherical Harmonics, SH)来模拟HDR颜色,并通过多层感知器(MLP)基础的色调映射器将HDR颜色调整为LDR颜色。
- 并行可微光栅化:将HDR和LDR颜色输入到两个并行的不同光栅化过程中,以渲染HDR和LDR视图。
具体应用场景:
- 自动驾驶:在自动驾驶领域,HDR-GS可以用于从不同角度合成车辆周围的环境图像,帮助系统更好地理解复杂场景。
- 图像编辑:在图像编辑软件中,HDR-GS可以帮助设计师从新的视角渲染场景,提供更逼真的视觉效果。
- 数字人类生成:在电影、游戏和虚拟现实中,HDR-GS可以用于生成逼真的人类角色,并在不同光照条件下保持视觉效果的一致性。
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