腾讯正式推出“混元游戏视觉生成平台 2.0”版本,全面升级其在游戏内容生成领域的能力。此次更新聚焦于动态内容生成、风格定制化与细节优化三大核心痛点,新增图像到视频生成、自定义LoRA模型训练、角色一键精修等关键功能,并将文生图与图生视频模型性能提升至游戏行业SOTA 水平。

混元游戏2.0现已面向所有创作者开放,旨在降低高质量游戏美术的制作门槛,助力独立开发者与大型工作室加速内容生产。
四大新能力,直击游戏美术核心挑战
1. 图像到视频生成:静态图秒变动画
新版本支持将单张游戏原画转化为高质量动态视频,典型应用场景包括:
- 角色360°旋转展示:上传角色立绘,自动生成环绕视角动画,适用于角色预览、宣发素材;
- 技能特效预览:结合动态描述,生成技能释放过程,替代传统逐帧手绘;
- 场景旋转与镜头移动:支持顶视角、等距视角的缓慢旋转动画,用于地图展示或CG预演。
该能力基于腾讯混元自研的图生视频技术,用户只需上传图片并输入简短指令(如“角色缓慢旋转一周”),即可快速生成流畅视频,大幅缩短前期原型验证周期。
2. 自定义LoRA训练:零代码打造专属美术风格
针对游戏项目中常见的“风格统一”难题,混元游戏2.0推出可视化自定义模型训练功能,支持用户使用少量图片微调专属LoRA模型。

使用流程:
- 上传 10–50 张同风格或同角色的图像(如二次元角色集、写实风场景);
- 设置触发词(如“my_style”或“hero_z”);
- 系统自动完成数据标注与模型训练;
- 数小时后即可在平台中调用训练好的模型进行生成。
✅ 无需编码,普通用户按默认参数即可完成;专业用户可调整训练步数、学习率等高级选项。
此功能特别适合独立工作室打造IP化美术资产,确保角色、场景风格高度一致,减少美术返工。
目前该功能处于内测阶段,用户可通过官网申请试用。
3. 角色一键精修:细节增强与风格转换双模式
面对原画定稿前的细节打磨需求,平台新增“一键优化”功能,提供两种精修模式:
| 模式 | 功能特点 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 高一致性模式 | 保留原图结构,增强纹理细节、光影层次、材质质感 | 角色定稿优化、原画细节补全 |
| 高创造性模式 | 在保留主体基础上,转换为国风、3D化、二次元等风格,并自动细化效果 | 风格探索、多版本输出、跨风格适配 |
无论是提升写实感,还是尝试艺术风格迁移,均可一键完成初步迭代,显著提升创作效率。


4. SOTA级2D生图能力:专为游戏场景深度优化
除新增功能外,混元游戏2.0还对底层文生图模型进行全面升级,在构图、美学和语义理解上达到游戏行业当前最优水平(SOTA)。
重点优化方向包括:
- 游戏角色生成:更准确的体型比例、服装结构与动作姿态
- 技能与环境特效:支持火焰、雷电、魔法阵等复杂动态效果生成
- UI元素生成:可生成技能图标、按钮、徽章、HUD界面等交互组件
- 多风格预设支持:内置欧卡风、二次元、写实CG等多种美术风格模板
生成结果不仅可用于概念设计,也可直接作为宣发素材或开发参考。

平台开放:从个人创作者到团队协作
此次升级后,混元游戏平台已全面向公众开放,所有用户登录即可使用以下功能:
- AI 2D美术灵感生成
- 实时文生图 / 图生图
- 实时画布编辑
- 风格预设切换
- 自定义模型训练(内测中)
平台提供直观的可视化界面,无需本地部署或高性能显卡,浏览器即可操作,降低使用门槛。
意义与展望
混元游戏2.0的发布,标志着AI在游戏美术领域的应用正从“辅助出图”迈向“全流程支持”:
- 前期设计:通过文生图快速产出概念稿;
- 资产制作:用自定义模型保证风格统一;
- 动态呈现:以图生视频生成预览动画;
- 后期精修:一键优化细节或转换风格。
这一系列能力的整合,正在构建一个闭环的AI驱动游戏美术工作流。
对于中小团队而言,这意味着可以用更少资源产出更高品质内容;对于大型项目,则可将人力集中在创意决策而非重复劳动上。















