游戏的未来不再依赖专业设计师逐帧构建,而是由每一位玩家通过想象、生成与体验来共同塑造。
今天,Dynamics Lab 正式推出 Mirage —— 全球首个AI原生、实时生成的用户生成内容(UGC)游戏引擎。该引擎基于尖端 AI 世界模型,实现真正意义上的“边玩边生成”,为下一代互动娱乐打开大门。
首个支持实时 UGC 的游戏引擎
Mirage 是目前唯一一个允许玩家在游戏过程中实时输入自然语言或操作指令,即时生成和修改整个游戏世界的引擎。它不仅响应玩家行为,还能动态演化环境,使每一次游玩都独一无二。
✅ 当前发布的两个演示版本:
- 城市混乱(GTA 风格)
- 海岸漂流(Forza Horizon 风格)
这两个演示均为完全实时生成,没有预设脚本,所有内容均由 AI 在运行时动态构建。
相比现有技术的三大核心优势
Mirage 在多个方面超越了当前主流的 AI 游戏生成项目,如谷歌的 AI Doom 和 Genie、Decart 的 AI Minecraft、微软的 AI Quake II 等:
- 真正的 UGC 支持
玩家可在游戏过程中随时输入文本指令生成新内容(如小巷、车辆、建筑等),实现前所未有的交互自由度。 - 更高质量的视觉输出
超越早期系统中像素化或块状风格,提供接近商业级画质的视觉效果。 - 长时间可玩性
支持超过十分钟的连续交互体验,显著提升沉浸感和内容丰富度。
UGC 2.0:生成式游戏的新纪元
传统游戏内容是预先设计好的,而 Mirage 定义了一种全新的游戏形态 —— 玩家即创作者。

这就是 UGC 2.0 的核心理念:
- 任何人都能用一句话生成属于自己的游戏世界。
- 玩家可以在游戏进行中实时创建、修改并重塑场景。
- 每次体验都是动态生成、不可复制的独特旅程。
技术内核:基于世界模型的游戏引擎
Mirage 的核心技术基础是一套专为游戏开发训练的大规模变换器架构 + 自回归扩散模型,具备生成可控、高保真视频游戏序列的能力。

核心技术亮点:
- 垂直领域训练体系:使用从网络采集的大规模游戏数据 + 高质量人类操作记录,训练模型理解复杂游戏逻辑。
- 因果变换器模型:定制优化,增强上下文建模能力,支持长序列交互。
- 专用视觉编码器:提升图像生成质量与一致性。
- KV 缓存机制:维持长上下文中的视觉连贯性。
- 扩散模型蒸馏策略:兼顾速度与画质,实现高性能推理。
实时交互与云流式传输
Mirage 支持通过浏览器直接访问,无需下载安装,即可随时随地跨平台游玩。

特性包括:
- 动态输入系统:键盘、控制器或自然语言指令均可实时触发变化。
- 低延迟处理:超低响应时间确保操作流畅。
- 全双工通信管道:输入与输出并行流动,消除延迟瓶颈。
🎮 关键功能一览
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 16 FPS 可玩帧率 | SD 分辨率下实现流畅交互体验 |
| 动态 UGC | 玩家可通过自然语言命令改变游戏世界 |
| 扩展型游戏体验 | 生成数分钟交互内容,保持视觉一致性 |
| 云流式传输 | 浏览器端即开即玩,无需本地安装 |
| 无限重玩性 | 每次体验都独一无二 |
| 多模态控制 | 支持文本、按键、手柄等多种输入方式 |
背后团队:世界级 AI 与游戏专家
Mirage 由一支来自谷歌、英伟达、亚马逊、世嘉、苹果、微软、卡内基梅隆大学、加州大学圣地亚哥分校等机构的顶尖人才组成。他们致力于将 AI 世界模型推向极限,并重新定义游戏的边界。
未来展望:生成式游戏将成为新媒介
Mirage 不只是一个游戏引擎,它是通往生成式内容时代的桥梁:
- 对创意平台而言,它实现了即时、个性化的创作循环;
- 对娱乐产业来说,它提供了无限可重玩的游戏格式;
- 对普通用户而言,它降低了创作门槛,只需一个想法即可生成完整游戏体验。
未来的游戏不再是被“设计”出来的,而是被“提示”出来的 —— 由你我共同想象、创造、体验。
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