Decart 和 Etched 联手打造的全球首个实时 AI 世界模型Oasis:完全由AI实时生成游戏场景

Oasis 是由 Decart 和 Etched 联手打造的全球首个实时 AI 世界模型。这不仅仅是一个游戏,而是一个完全由 AI 实时生成的互动体验。想象一下,一个无需等待加载、始终以 20fps 流畅运行的实时渲染世界,零延迟,完全沉浸。

传统游戏与 Oasis 的区别

在传统的游戏中,逻辑和预设的脚本驱动着游戏世界的发展。但 Oasis 不同,它不是由固定的逻辑驱动,而是由 AI 实时逐像素创造。这意味着,游戏世界的每一个细节,包括物理规则、游戏规则乃至图形渲染,都是即时生成的。

Oasis 的技术特点

1、实时生成

  • 逐帧生成:Oasis 是第一个可玩、实时、开放世界的 AI 模型。它是一个互动视频游戏,但由 DiT 模型逐帧生成。
  • 用户输入:Oasis 接收用户键盘和鼠标输入,并生成实时游戏玩法,内部模拟物理、游戏规则和图形。

2、基础模型

  • 自回归模型:该模型通过直接观察游戏玩法学会了允许用户移动、跳跃、拾取物品、打破方块等动作。
  • 研究进展:我们将 Oasis 视为我们研究基础模型模拟更复杂互动世界的第一步,从而为未来由 AI 驱动的世界取代经典游戏引擎铺平道路。

技术实现

实现 Oasis 需要两个基本进步的结合:

1、模型架构的改进

  • 扩散训练与 Transformer 模型:我们采用了扩散训练与 Transformer 模型相结合的最新技术,灵感来自先进的大语言模型(LLMs),以训练一个能够逐帧生成视频的自回归模型,该视频由用户在那一瞬间的动作条件化。

2、模型推理技术的突破

  • 专有推理框架:我们目前使用 Decart 的专有推理框架,该框架旨在为 Transformer 工作负载提供 英伟达 H100 Tensor Core GPU 的峰值利用率。
  • Sohu 芯片支持:我们还构建了模型以支持 Etched 即将推出的 Sohu 芯片,这将使我们能够在 4K 分辨率下运行像 Oasis 这样的模型。

发布与演示

  • 代码和模型权重:我们发布了 Oasis 的代码和您可以在本地运行的模型权重。
  • 实时可玩演示:我们还提供了一个更大检查点的实时可玩演示。今天,使用 Decart 的专有推理平台,我们展示了实时基于 Transformer 的视频是可能的,并且可以通过网络流式传输以进行实时游戏玩法。

未来展望

虽然 Oasis 是一个令人印象深刻的演示,但我们相信这项研究只是一个新旅程的开始,涉及更复杂的基础模型,这些模型能够在新的水平上实现实时人机互动。这可能会通过提供一个将控制权交到用户手中的互动视频界面,彻底改变各种体验。

  • 个性化内容生成:想象一个世界,这种集成如此紧密,以至于基础模型甚至可以根据用户偏好即时生成内容,从而增强现代娱乐平台。
  • 新的游戏体验:例如,文本和音频提示可以指导游戏玩法(例如,“想象有一只粉红色的象在追我”)。

Oasis 代表了游戏和互动内容生成技术的一个重要里程碑。通过实时生成 AI,Decart 和 Etched 展示了未来游戏创作的无限潜力。随着技术的不断发展,我们可以期待看到更多创新的游戏体验和应用。

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