GS^3:从多视角点光源输入图像中实时合成高质量的新光照和视图

浙江大学CAD与CG国家重点实验室推出一种新技术,用于从多视角点光源输入图像中实时合成高质量的新光照和视图。他们的方法称为 GS^3,使用基于空间和角度的高斯表示,并结合三重 splatting 过程。简单来说,GS3能够从一个物体在多个视角下、由单个点光源照明的输入图像中,快速生成在不同光照和视角下的新图像。这就像是一个虚拟世界的魔术师,能够根据几张不同角度拍摄的照片,变出一个全新的、在不同光线下看起来完全真实的物体。

GS^3实现了以下功能:

  • 实现了每场景使用 500-2,000 张照片的自由视角重新照明
  • 使用 Lambertian 加上角度高斯混合来处理复杂反射
  • 通过 splatting 和细化生成自阴影
  • 使用额外的网络补偿全局光照效果
  • 在 30 个多样本上展示了有效性
  • 实现了在单个 GPU 上 40-70 分钟的训练时间和 90 fps 的渲染

主要功能和特点

  1. 实时渲染:GS3能够实现高达90帧每秒的渲染速度,这意味着它可以用于需要实时反馈的场景,比如虚拟现实或增强现实。
  2. 高质量图像合成:GS3能够处理具有复杂几何形状和外观的物体,生成的图像质量非常高,能够逼真地模拟现实世界的光照效果。
  3. 三重高斯绘制(Triple Gaussian Splatting):这是GS3的核心,它通过三个步骤来处理图像:阴影计算、全局光照补偿和其他效果的处理。
  4. 广泛的适用性:GS3可以处理从合成/重建对象的渲染图像到手持相机和专业灯光设备拍摄的照片。

工作原理

GS3的工作原理基于空间和角度高斯的表示方法,以及一个三重绘制过程:

  1. 阴影计算:通过将所有空间高斯向光源方向绘制(splatting),计算出阴影值,并通过一个小型多层感知机(MLP)进行细化。
  2. 全局光照补偿:另一个MLP被训练用来计算和添加每个空间高斯的RGB值,以补偿全局光照等其他效果。
  3. 最终图像合成:将上述三个因素绘制到相机并混合,产生最终的图像。

具体应用场景

  1. 文化遗产:在虚拟博物馆中,GS3可以用来重现历史文物在不同光照下的样子,提供更加丰富的参观体验。
  2. 电子商务:在线购物平台可以利用GS3技术,让消费者在购买前看到产品在不同光照下的效果,帮助他们做出更好的购买决策。
  3. 视觉特效:在电影和游戏制作中,GS3可以用于创建逼真的环境和物体,提高视觉效果的质量。

总的来说,GS3是一种强大的图像合成技术,它能够在不同的光照和视角下,快速且高质量地重现物体的外观,为多种应用提供了新的可能性。

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