Seedance 2.5 官方提示词指南:字节跳动六部分公式及示例详解

提示词3个月前发布 小马良
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大多数关于AI视频的提示词建议都属于经验之谈。有人生成了一段好视频,截图分享提示词,然后上百篇列表文章将其奉为规则重复传播。Seedance 2.5 是我第一次看到字节跳动跳过这些经验之谈,发布了一套真正的语法:固定的插槽顺序、引用文件的标记语法、四种用于路由音频和屏幕文字的括号类型,以及一组根据你所处模式自动锁定自身的参数。

Seedance 2.5 官方提示词指南:字节跳动六部分公式及示例详解

这很重要,因为语法是可测试的。你可以阅读它、遵循它,并预测模型会做什么,这与猜测形容词是完全不同的活动。以下是将整个系统整合在一处的内容:六部分公式、@引用绑定规则、括号语法、如何构建30秒短片,以及会浪费最多积分的锁定参数陷阱。我已经标记了哪些是已确认的,哪些尚未公布,因为目前关于2.5的许多流传信息是错误的。

字节跳动实际发布了什么

Seedance 2.5 将单片段上限提升至30秒,单次请求可接受多达50个参考文件。其核心能力不是分辨率,而是绑定:你可以将一堆图像、片段和音频交给模型,然后在提示词中准确指定哪个文件控制哪个节拍的哪个元素。这就是该语法存在的意义。

在围绕它制定计划之前需要明确一点:截至2026年8月4日,Seedance 2.5 API 尚不可公开调用。访问权限首先通过字节跳动自身的消费级产品界面逐步推出,模型卡片仍指向后续才会提供的游乐场和API访问。模型ID和每秒定价尚未公布。今天如果有人向你报2.5 API的价格,那是在编造。

不过,提示词语法是已发布且稳定的,现在值得学习。提示词的可移植性是流水线代码所不具备的。如果你想了解准备工作的操作层面,我写了一篇配套文章,介绍在2.5访问权限到来之前如何准备工作流程。本文是语法参考。

六部分公式

Seedance 2.5 提示词有六个插槽,按此顺序排列:

主体 + 动作或事件 + 场景与环境 + 视觉风格 + 摄影机运动或切换 + 音频

只有前两项是必需的。”动作”之后的所有内容都是可选的,而这也是人们容易走极端的地方。有些人只写两个词,然后疑惑输出为何平淡无奇。另一些人则写了300字的段落,塞满他们知道的所有电影术语,这反而会相互冲突:模型必须在”手持纪录片风格”和”锁定对称构图”之间调和,结果就是一锅粥。

我在2.0上测试相同结构数月后的经验法则:填写你真正关心的插槽,其余留空。两到三个句子是最佳点。清晰优于冗长。

六个插槽,填充示例

一位穿着亚麻围裙的陶艺师【主体】从转轮上托起一只完成的花瓶,在光线下缓缓转动【动作】,在黄金时段的杂乱工作室中,空气中飘浮着陶土粉尘【场景】,温暖的35毫米胶片质感,带有柔和的辉光【风格】,缓慢推进,最终定格在她的双手上【摄影机】,(稀疏的钢琴) <转轮减速,陶土刮擦声>【音频】。

回读这段文字,你就能明白顺序为何有帮助。主体和动作锚定镜头,场景和风格设定外观,摄影机决定观看方式,音频决定听觉内容。每条指令都落在各自的插槽中,而不是相互争夺注意力。

使用 @ 标签绑定引用

这才是真正的升级。上传的文件会获得编号标签,你可以在提示词中直接引用:@Image 1、@Video 1、@Audio 1,依此类推。与其寄希望于模型推断引用的用途,不如直接给它分配任务。

单次生成的预算:

引用类型硬性限制保持稳定的范围
图像最多30张,每张低于4K1到8个不同主体
视频最多10个片段,总时长30秒1到5个主体,每个5到10秒
音频最多10个片段,总时长30秒保持在你需要的范围内

50个文件是上限,而非目标。稳定性随着数量增加而下降,30张包含20个不同主体的图像是导致混乱的可靠方式。八个或更少的不同主体是结果保持连贯的范围。

绑定的另一半是排除,这也是大多数人从未养成的习惯。参考图像包含其中的一切:主体、背景、光照、画面中的其他人。如果你只想要那件夹克,就明确说明。

带排除条件的绑定示例

@Image 1 定义建筑的奶油色石质立面、阳台和天际线。不要使用其中的天空或停放的车辆。

@Image 2 仅定义快递员的面部和发型。不要使用她的服装或背景。

@Video 1 定义摄影机节奏:一次缓慢的横向跟拍,无切换。

为每个角色、产品和道具命名,并将每个名称恰好绑定到一个文件。当两张图片都看似可以定义”那件夹克”时,你就等于让模型去抛硬币了。

控制声音和文字的四种括号

音频和屏幕文字通过括号类型来路由,而非用散文式描述。四种括号,四种去向:

括号路由去向示例
( )音乐和环境氛围音(低沉的大提琴嗡嗡声)
< >音效<门闩声,雨打玻璃>
{ }口语对话{我们该走了。}
【 】屏幕字幕【我们该走了。】

有两点需要注意。对话需要在台词之前声明语言和表达方式,而不是放在内部:声明”对话语言:英式英语,温暖而低沉”,然后将口语内容单独放在大括号内。另外,对话和字幕是独立通道。如果你把台词放在 { } 中并期望它显示为屏幕文字,那它不会显示。当两者都需要时,请在 【 】 中重复该台词。

保持音效描述简短且具象。在2.0上我发现,密集的逐物体拟音请求远不如几个具体的声音来得可靠,这里的思路相同:两到三个具体音效胜过一段声音设计描述。

分阶段构建30秒短片

30秒足够长,单一平面描述会失效。推荐的结构是将短片划分为多个阶段,每个阶段有一个任务。

阶段模板

[生成目标] 视频类型和核心事件。

[阶段 1] 初始状态,一个主要事件,结束状态。
[阶段 2] 从前一结束状态继续,新事件,新结束状态。
[阶段 3] 收尾事件和最终状态。

[保持一致性] 各阶段之间不得改变的内容。

使其有效的原则:每个阶段一个主要变化和一个清晰的结束状态。当一个阶段包含两个事件时,模型必须决定将其运动预算花在哪个上,阶段之间的过渡也会变得模糊。[保持一致性] 模块是你确定角色数量、服装、谁拿着什么道具以及间距的地方,这些正是长时间生成中容易偏离的内容。

大多数人容易踩坑的参数锁定

这是我希望有人早些告诉我的部分,因为这些锁定在遇到之前是不可见的。根据任务不同,宽高比和时长会不再由你控制:

任务宽高比时长
视频编辑锁定为输入视频锁定为输入长度,误差约0.3秒
首帧,或首帧和尾帧锁定为首张图像可自由设置
视频扩展锁定为输入视频可自由设置

实际影响:你无法通过编辑将16:9的母版重新构图成9:16,也无法通过编辑通道将片段拉伸到目标长度。如果你需要竖屏,就生成竖屏,或在模型之外裁剪。当你扩展片段时,预期附加部分的音频电平无法与源文件完美匹配,因此计划在编辑中进行电平调整。

点击生成前的检查清单

  •  提示词是否用平实的词语说明了主体和主要动作?
  •  每个参考文件是否既说明了要使用什么,也说明了要排除什么?
  •  每个角色、产品和道具是否恰好绑定到一个文件?
  •  参考文件是否逐场景引入,而不是全部同时强行塞入画面?
  •  长片段的每个阶段是否有一个主要变化和一个清晰的结束状态?
  •  角色数量、服装、道具归属和间距是否在全篇保持一致?
  •  对于编辑任务,提示词是否说明了母版视频、变更的确切范围以及保留什么?

客观评估

发布明确的语法相比凭感觉确实是一大进步,特别是排除语法,解决了参考驱动视频中最令人头疼的失败模式。但公式并非保证。插槽顺序让你的意图清晰可读,但并不能确保模型遵守,长时间生成仍会在 [保持一致性] 本应维持的方面发生偏移。50个文件的上限也近乎是一个陷阱:它看起来像邀请,实际表现却像悬崖。将8个主体视为真正的限制,将规格表中的数字视为营销手段。在API开放之前,这里的一切都只是准备,而非生产。

常见问题

Seedance 2.5 的提示词公式是什么?

六个插槽按顺序排列:主体、动作或事件、场景与环境、视觉风格、摄影机运动或切换、音频。只有主体和动作是必需的。其余四个是可选的,除非你特别想控制它们,否则最好留空。

我需要使用公式的全部六个部分吗?

不需要。主体和动作是唯一必需的插槽。用密集细节填满每个插槽通常会使输出变差,因为相互竞争的风格和摄影机指令会彼此冲突。两到三个清晰的句子胜过一大段文字。

一个 Seedance 2.5 提示词可以接受多少个参考文件?

总共最多50个:30张图像、10个视频片段和10个音频片段。视频和音频各自总时长上限为30秒。稳定性随数量增加而下降,因此1到8个不同主体是保持连贯的范围。

Seedance 2.5 提示词示例中的括号是什么意思?

圆括号承载音乐,尖括号承载音效,花括号承载口语对话,全角方括号【】承载屏幕字幕。对话和字幕是独立通道,因此如果希望台词既被听到又被看到,需要在两者中都重复该台词。

编辑 Seedance 2.5 视频时可以更改宽高比吗?

不可以。编辑会将宽高比锁定为输入视频,时长也锁定为大致与输入长度一致,误差约0.3秒。首帧生成会将宽高比锁定为你的首张图像,但时长可自由设置。扩展会锁定宽高比,但时长可自由设置。

Seedance 2.5 API 现在已经可用了吗?

截至2026年8月4日,尚未公开可用。访问权限已首先在字节跳动的消费级产品界面上推出,模型ID和定价尚未公布。Seedance 2.0 目前可在 Segmind 上调用,并共享相同的参考输入工作流程。(来源)

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