ComfyUI官方回应 Nodes 2.0 争议:传统画布保留,自定义节点支持优先

新闻1天前更新 小马良
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过去几天,我们看到了大量关于 Nodes 2.0 更新的热烈讨论。感谢大家的反馈!我们确实阅读了所有内容——无论是失望、错误报告还是迷因,无一遗漏。即使我们没有回复大部分讨论,但没有任何反馈被忽视。你们的反馈直接塑造了我们下一步的构建方向。

ComfyUI官方回应 Nodes 2.0 争议:传统画布保留,自定义节点支持优先

我们希望更多地分享我们为何这么做、我们相信什么,以及我们正在修复什么。

1. 我们的目标:让开源工具成为这个时代的最佳工具

归根结底,我们的愿景很简单:ComfyUI 作为一个开源工具,应该且将成为视觉生成式 AI 领域最强大、最受喜爱、最具主导地位的工具。我们希望开放、社区驱动且高度可定制化的方案能够胜出,而不是像上一个创意工具时代那样走向封闭的生态系统。

为此,我们快速发布并快速修复。首日版本并非总是完美的,有时甚至显得有些混乱。但这种速度使我们保持领先,而你们的反馈则确保我们走在正确的轨道上。我们感谢大家在波动中与我们同行。

2. 为什么推出 Nodes 2.0?是为了增强,而非削弱

有些人担心 Nodes 2.0 是为了“简化”或“弱化” ComfyUI。事实并非如此。

整个努力旨在释放新的能力。Canvas2D 和 Litegraph 已带我们走得很远,但它们正面临实际限制。它们限制了我们在 UI 中能实现的功能、自定义节点的交互方式、高级模型如何暴露控制参数,以及下一代工作流将呈现何种形态。

Nodes 2.0(以及即将推出的线性模式)是我们下一阶段所需的基础。这次重构的驱动力与最初构建 ComfyUI 的初衷一致:让人们能够创建疯狂而雄心勃勃的自定义节点和工作流,而不必与工具本身对抗。

3. 我们当前正在修复的问题

我们知道这样的过渡可能会带来阵痛,新系统的某些部分尚未完全就绪。以下是我们目前的工作重点:

传统画布不会消失
如果 Nodes 2.0 目前对你还不适用,你可以在设置中切换回去。我们不会移除它。没有强制迁移。

自定义节点支持是优先事项
如果没有生态系统,ComfyUI 将不再是 ComfyUI。特别感谢 rgthree 的作者以及每一位自定义节点开发者,你们是这个社区的心脏。我们正在直接与开发者合作,确保他们的节点能够顺利迁移,不让用户依赖的功能被落下。

修复粗糙的边缘
你们指出了缺失的部分,我们正在着手处理:

  • 恢复停止/取消清空队列按钮(已修复)
  • 修复种子控制
  • 搜索功能带回下拉菜单
  • 以及其他重要的小型用户体验调整

这些修复将快速推出。

我们知道大家对这个项目怀有深厚的感情,这也是讨论有时会如此激烈的原因。坦率地说,我们宁愿拥有一个充满热情的社区,而不是一个沉默的社区。

请继续告诉我们哪些工作正常,哪些不正常。我们正在与你们一同构建,而不仅仅是为你们构建

感谢你们的支持。ComfyUI 的下一阶段将充满惊喜,我们已经迫不及待地想向你们展示即将到来的内容。(来源

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