你是否曾希望在 ComfyUI 中直接使用微软的 RenderFormer 模型进行高质量的3D渲染?现在,这个愿望可以实现了!
由开发者 paulh4x 创建的开源项目 ComfyUI-PHRenderFormerWrapper,为 ComfyUI 提供了一套自定义节点封装,使用户能够直接在图形化界面中加载、编辑和渲染具有物理基础材质(PBR)和全局光照(Global Illumination)的复杂3D场景。
虽然该项目尚处于实验性开发阶段,但它已经实现了从建模到渲染的完整流程,并支持静态图像与动态视频输出,为创意工作者和研究人员提供了一个全新的探索方向。

项目简介
ComfyUI-PHRenderFormerWrapper 是一个面向 ComfyUI 的插件包,封装了微软开源的 RenderFormer 模型,提供模块化节点接口,支持以下核心功能:
- 🎨 端到端3D渲染流程
- ⚙️ 灵活的节点式工作流
- 🎥 支持动画与视频输出
- 💡 灯光、材质、相机的高级控制
- 🔧 网格处理、合并与重网格化
- ↔️ 完整的物体变换控制(平移、旋转、缩放)

主要功能一览
| 功能类别 | 说明 |
|---|---|
| 渲染流程 | 支持从模型加载、网格处理、灯光设置到最终渲染的全流程 |
| 动画支持 | 支持关键帧插值,生成相机、灯光、物体的动画序列 |
| 节点模块化 | 每个渲染步骤为独立节点,支持灵活组合与复用 |
| 材质与灯光 | 支持PBR材质属性(漫反射、镜面反射、粗糙度等)和多光源控制 |
| 输出兼容性 | 渲染结果可直接接入 ComfyUI 原生视频保存节点 |
安装指南(适用于英伟达/苹果M系列设备)
✅ 安装前提
- Git(用于克隆仓库)
- Python(与 ComfyUI 和 PyTorch 2.0+ 兼容)
- PyTorch(建议使用与硬件匹配的版本,如 CUDA 12.6)
- ComfyUI(已配置运行环境)

🧰 安装步骤
# 进入 ComfyUI 的 custom_nodes 目录
cd ComfyUI/custom_nodes/
# 克隆项目
git clone https://github.com/paulh4x/ComfyUI_PHRenderFormerWrapper.git
# 进入目录
cd ComfyUI_PHRenderFormerWrapper
# 克隆微软 RenderFormer 官方仓库(注意目录名)
git clone https://github.com/microsoft/renderformer.git renderformer
# 安装依赖
pip install -r requirements.txt
# 下载 HDR 图像处理插件
python -c "import imageio; imageio.plugins.freeimage.download()"
安装完成后重启 ComfyUI 即可使用。

使用方式:从建模到渲染的完整流程
🧭 基础工作流示例(ph_renderformer_basic_01.json)
- 加载模型:使用
RenderFormer Model Loader节点加载预训练模型。 - 定义场景元素:
- 使用
RenderFormer Mesh Loader加载.obj文件,设置材质与变换。 - 使用
RenderFormer Camera定义视角与视野。 - 使用
RenderFormer Lighting添加光源。
- 使用
- 构建场景:将网格、相机、灯光输入
RenderFormer Scene Builder组装为完整场景。 - 执行渲染:通过
RenderFormer Sampler生成最终图像。 - 保存输出:将图像连接到
Save Image节点保存结果。
🎬 动画制作流程
- 使用
RenderFormer Camera Target创建相机动画序列 - 使用
RenderFormer Lighting Target实现灯光动画 - 使用
RenderFormer Mesh Target实现物体动画 RenderFormer Scene Builder自动处理时间序列RenderFormer Sampler输出图像批次,可用于生成视频
高级用法:构建复杂场景与多物体动画
进阶工作流(如 ph_renderformer_advanced_01.json)展示了如何:
- 使用多个
Mesh Loader加载多个3D模型 - 通过
Remesh和Random Colors对模型进行优化与材质处理 - 合并多个物体为统一网格列表
- 设置相机与灯光的起始与结束状态,生成动画序列
- 最终通过
RenderFormer Sampler渲染为视频输出
节点分类一览
🧱 核心流水线节点
RenderFormer Model LoaderRenderFormer Scene BuilderRenderFormer Sampler
🎨 场景组件节点
RenderFormer Mesh LoaderRenderFormer CameraRenderFormer Lighting
🎥 动画节点
RenderFormer Camera TargetRenderFormer Lighting TargetRenderFormer Mesh Target
🔧 实用工具节点
RenderFormer Mesh CombineRenderFormer Lighting CombineRenderFormer RemeshRenderFormer Random Colors
🧪 高级实验节点
RenderFormer From JSONRenderFormer Example Scene
当前限制与注意事项
| 限制项 | 说明 |
|---|---|
| 网格复杂度 | 支持最多 8192 个多边形的网格 |
| 灯光数量 | 最多支持 8 个光源,发光颜色目前限于白色 |
| 输出分辨率 | 推荐使用 512x512 至 1024x1024 分辨率,更高分辨率可能导致质量下降 |
| 动画闪烁 | 当前相机动画在高反射材质下可能出现轻微闪烁 |
开发进展与未来计划
✅ 已实现功能
- 完整静态渲染流程
- 支持动画序列与视频输出
- 多光源与灯光动画
- 网格合并、重网格化与随机颜色处理
- 自定义UI颜色与进度条反馈
- 多网格动画与材质属性动画
📋 待改进方向
- 修复动画闪烁问题
- 支持
.glb和.fbx格式导入 - 与 ComfyUI 标准 3D 节点集成相机控制
- 开发材质预设系统
- 支持多关键帧与贝塞尔曲线插值动画
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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