Reze Design 是一款开源平台,使用 WebGPU + TypeScript 重构MMD工作流,直接在浏览器里完成MMD动画的设计、实时渲染与作品分享。无需下载安装软件,作品发布后可生成永久链接,他人打开链接即可浏览、甚至复制场景二次编辑。

底层基于自研 reze-engine,专门面向MMD场景开发,无第三方依赖。它属于完整 Reze MMD 工具家族,覆盖Web端全套MMD生产链路。
核心功能
- 原生MMD兼容播放:支持PMX模型、VMD动作文件,具备IK、形态变形、头发布料刚体物理,可同时加载多个人物角色。
- 多格式舞台场景:可加载传统PMX舞台,也支持Blender导出GLB文件,完整带入灯光、环境光照信息。
- 游戏风格渲染模板:内置多款二次元游戏渲染风格节点方案,包含《绝区零》《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》《深空之眼》等,一键套用;也可自定义节点渲染图并发布。
- AI艺术总监:文字描述或上传参考图,AI自动调整场景灯光、调色、相机、着色器参数与时序;缺少对应效果时可自动生成WGSL着色器。支持接入Claude、OpenAI、Gemini、DeepSeek、通义千问、Grok、OpenRouter,也可对接本地模型,API请求从浏览器直接发起。
- 材质节点编辑器:类Blender节点式材质编辑,实时编译输出WGSL着色代码。
- 深度感知场景特效:WGSL实时特效,保留场景深度信息,雨、花瓣等粒子可正确穿过角色前后;支持GPU粒子、光源发射,可响应骨骼动作、音频与歌词。
- 动画时间线与曲线编辑器:视口内直接拖拽骨骼打关键帧,成果可导出标准VMD,兼容其他MMD软件。
- 歌词唇形自动同步:导入LRC歌词一键生成口型变形VMD,支持假名、韩文、汉字、罗马字、拼音、英文。
- 灯光与调色系统:太阳光、多光源、HDR环境、泛光效果,搭配ASC CDL色轮调色。
- 视频导出:最高支持4K、60fps MP4导出,4倍MSAA抗锯齿,支持绿幕与透明Alpha通道;逐帧渲染保证音画同步,不会丢帧。
- 作品发布:生成永久分享链接,访问者可自由旋转相机查看场景,也可复制场景导入编辑器二次修改。
- 本地优先存储:编辑内容自动保存在本地浏览器;只有主动发布作品或调用AI功能时,数据才会发送到服务器。
Reze MMD 工具家族
| 项目 | 作用 |
|---|
| reze-engine | WebGPU底层引擎,动漫角色渲染与物理模拟,零依赖 |
| reze-design | 本项目,MMD场景设计、渲染、作品发布 |
| reze-studio | 专业时间线、曲线编辑器,深度动画编辑 |
| MiKaPo | 浏览器实时动作捕捉,直接导出VMD动作文件 |
| reze-rig | FBX动画转MMD VMD,适配Mixamo、Unity动画资源 |