阿里巴巴旗下高德地图正式发布 ABot-Earth 0.7,这是全球首个 3D 原生(3D-Native) 的城市世界模型。该模型依托高德海量的时空数据积累,实现了从星球宏观视角到街景微观细节的全尺寸 AI 生成,覆盖全球超过 196 个国家和地区。
- GitHub:https://github.com/amap-cvlab/ABot-Earth-0.5
- 项目主页:https://abot-earth.amap.com

核心突破:从“数字地球”到“空间智能”
高德 CEO 郭宁指出:“大模型理解语言,高德空间智能理解世界。” ABot-Earth 0.7 的核心价值在于将 Earth 从一个只能被动浏览的数字地球,转变为高德空间智能理解真实世界的入口。

1. 3D 原生技术路径
- 传统模式局限:过去的数字地球依赖卫星影像、航拍和点云重建,本质是“拍摄后拼接”,受限于采集路径和素材,用户视角固定。
- ABot-Earth 创新:采用 3D 原生技术架构,使用涵盖空间、时间等多维信息的时空数据训练模型,使其建立对三维空间的原生理解。
- 端到端生成:模型能直接端到端一次性生成 3DGS(3D Gaussian Splatting,三维高斯泼溅) 格式的城市场景,无需复杂的后期拼接。
2. 极致效率与自由探索
- 千倍提速:输入一张卫星图像或一段文字描述,模型仅需 10 分钟即可在一块消费级 GPU 上生成公里级的 3D 城市场景,效率比传统模式提升 1000 倍。
- 连续空间补全:模型能自主补全并生成完整、连续的三维空间。用户不再受限于既定路线,可以连续进入、自由探索任何角落,并获得实时交互反馈,带来极强的“在场感”。
3. 全尺寸连续生成
与聚焦小场景或游戏画面的模型不同,ABot-Earth 0.7 能在单一模型中完成从星球到城市、再到街景地标的全尺度连续生成:
- 城市级:保持路网、街区和建筑群的整体拓扑关系。
- 地标级:还原单体建筑的几何轮廓、立面层次和材质纹理,达到照片级视觉效果。
- 一致性:视角从城市全貌推进到地标细节时,空间结构与视觉信息保持高度一致。
应用落地:飞行街景 2.0
目前,ABot-Earth 0.7 的相关能力已应用于高德的 飞行街景 2.0:
- 沉浸式漫游:用户可操控摇杆在 3D 场景中自由漫游。
- 复杂场景进入:支持进入复杂建筑内部、大型景区等传统街景难以覆盖的区域。
- 体验官网:ABot-Earth 0.7 体验官网已同步上线,供公众体验这一全新的空间交互方式。
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