
AI先驱李飞飞创立的初创公司World Labs,在完成2.3亿美元融资、从隐身模式推出一年多后,正式发布首款商业世界模型产品Marble。这款生成式AI工具支持将文本提示、照片、视频、3D布局或全景图,转化为可编辑、可下载的3D环境,通过免费增值与多档位付费订阅模式向用户开放,旨在成为游戏、VFX、VR等领域的创意生产加速器。

与谷歌Genie、Decart等同类竞品相比,Marble以“持久化3D环境生成”“AI原生编辑能力”为核心差异,率先实现从“即时生成”到“可沉淀、可编辑”的突破,标志着世界模型技术从研究阶段向商业化落地迈出关键一步。
核心亮点:3D世界生成与创意控制的双重突破
Marble的核心竞争力在于“高效生成”与“精细控制”的平衡,解决了传统3D内容创作周期长、门槛高的痛点,同时规避了同类AI工具的一致性问题:
- 多形态输入与高质量输出:支持文本、单张/多张图像、短片、3D布局、全景图等多种输入形式,可生成游戏场景、照片级真实环境等多样化3D内容;输出格式包括高斯 splat、网格、视频,兼容主流创作工具,且生成环境的变形与不一致问题较beta版本大幅改善;
- AI原生编辑工具链:
- Chisel编辑器:允许用户先勾勒空间结构(如墙壁、家具轮廓),再通过文本提示定义视觉风格,实现“结构与风格解耦”,可直接拖拽3D对象调整布局;
- 场景扩展功能:生成3D世界后,可对边缘破裂区域进行扩展,补充细节或生成相邻空间;
- Composer模式:支持将多个独立3D世界组合拼接,创建大规模复杂环境(如演示中的“奶酪房间+太空未来会议室”组合);
- 持久化特性:不同于实时生成、无法保存的世界模型,Marble创建的3D环境可持久化存储、下载编辑,适合商业化生产场景。

订阅模式与适用场景:覆盖从个人创意到商业生产
Marble提供四个订阅层级,适配不同用户需求,核心应用场景集中在创意生产领域:
| 订阅层级 | 价格 | 核心权益 | 目标用户 |
|---|---|---|---|
| 免费 | 0元 | 4次生成(文本/图像/全景输入) | 个人爱好者、体验用户 |
| 标准 | 20美元/月 | 12次生成+多图/视频输入+高级编辑 | 独立创作者、小型工作室 |
| 专业 | 35美元/月 | 25次生成+场景扩展+商业使用权利 | 专业设计师、商业创作者 |
| 最大 | 95美元/月 | 75次生成+全部功能解锁 | 企业团队、高频生产需求 |
核心适用场景:
- 游戏开发:生成背景环境、氛围空间,导出后导入Unity、Unreal Engine等引擎添加互动逻辑,不替代现有开发流程,仅提升资产生产效率;
- VFX制作:解决AI视频生成的一致性与相机控制问题,支持帧完美精度布置场景、控制相机移动,适配影视特效制作;
- VR内容创作:兼容Vision Pro、Quest 3等VR头显,生成的3D世界可直接在VR中查看,满足VR行业的内容供给需求;
- 潜在场景:机器人模拟训练环境生成(降低机器人领域训练数据匮乏的门槛)。
技术定位与行业争议:世界模型的商业化探索
Marble的推出,是李飞飞团队对“空间智能”理念的落地实践——正如李飞飞在宣言中所述,下一代世界模型将教会机器“看和构建”,理解三维空间中事物的存在与互动逻辑,最终有望在科学、医学等领域实现突破。而Marble作为首款商业产品,正处于这一技术路线的起步阶段。

不过,生成式AI在创意行业的应用仍面临争议:游戏开发者大会调查显示,三分之一受访者认为其存在负面影响,核心担忧包括知识产权盗窃、能源消耗、内容质量下降,部分工作室被指利用AI“偷工减料”。对此,World Labs联合创始人Justin Johnson明确表示,Marble的定位是“补充现有工作流”,而非替代整个创作管道,旨在通过AI工具提升效率,而非降低创作标准。
竞品差异与技术优势
在当前世界模型赛道中,Marble的差异化优势显著:
- 相较于谷歌Genie(研究预览阶段)、Decart/Odyssey(仅提供免费演示),Marble是首款正式商业化、支持完整编辑与导出的产品;
- 与World Labs此前的实时模型RTFM相比,Marble专注于“持久化3D环境”,更适合商业生产场景,避免了实时生成的变形问题;
- 首创的“结构+风格解耦”编辑模式,让用户在AI辅助下保留核心创意控制权,平衡了效率与个性化需求。
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