在年度 Roblox 开发者大会(RDC)上,Roblox 公布了一系列新能力,涵盖AI游戏创作工具、NPC能力升级、游戏跨平台分发,同时面向创作者推出专属 Roblox Card 和 Roblox Wallet 金融工具。
生成式AI游戏创作工具 Build 迎来更大范围落地。这项功能最早在7月发布,允许用户通过自然语言提示词直接创建游戏,最初仅面向新西兰地区开放,如今扩展至塞尔维亚与新加坡。Build新增桌面端大屏创作入口、全新资产库与迭代控制能力;今年晚些时候,还会上线基于提示词的场景生成功能,并集成到 Roblox Studio。

本次更新的一大重点,是打破平台边界。未来创作者可以把做好的游戏打包成独立应用,在移动端、PC、主机上架,底层由 Roblox 引擎驱动。到今年年底,玩家只需要一个链接,就能直接在浏览器里打开游戏,不再需要完整安装 Roblox 客户端。这也意味着 Roblox 的战略发生转变:不再只把用户留在平台内,而是帮助开发者把作品分发到更多渠道。
游戏内容层面同样有不少新特性。今年晚些时候NPC会解锁新能力,甚至可以自动试玩游戏;创作者还能开启离线模式,玩家在网络信号差的环境下也能继续游玩。玩家侧新增跟随游戏的好友聊天面板,支持语音输入。平台的内容推荐算法也做了优化,向低龄用户推荐短时长游戏,向年龄更大的玩家推荐长线、高时长作品。
引擎能力也迎来扩充,Roblox 首次支持2D游戏开发,提供正交相机、动画图像容器,还支持直接导入精灵表制作动画。在Moments短视频信息流里,玩家很快可以直接点击视频片段里的虚拟形象,一键购买对应的装扮道具。
Roblox 还公布了创作者收入相关数据:自2013年至今,平台上游戏创作者累计总收入突破50亿美元,过去12个月创作者收入达到17亿美元。配套金融产品随之落地。
Roblox Wallet 创作者钱包,支持创作者每个工作日以真实货币结算收入,资金可提现至银行账户。目前与空中云汇Airwallex合作,面向18岁以上美国用户开放,后续计划推向全球。
平台还预告将于明年推出 Roblox Card,创作者可以直接使用游戏创作收入在支持该卡的商户消费。
Roblox 创始人兼CEO David Baszucki 提到,上个季度,来自全球180个国家的玩家,在平台累计游玩时长超过290亿小时。一系列新功能,核心目标就是降低游戏制作门槛、拓宽作品分发边界,同时完善创作者的收入结算体系,进一步提升用户与创作者的参与时长。















