Blender 5.0 正式发布:新增 ACES 色彩系统、增强渲染与视效集成

2周前 小马良
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免费开源项目 Blender 终于推出 5.0 版本,在色彩、渲染、模拟与几何处理方面实现全面升级。基于 ACES 的新色彩管线新增对 ACEScg 与 Rec.2020 等广色域与 HDR 色彩空间的原生支持,为现代影视与视效制作提供精准输出。Cycles 渲染器新增渲染时间通道与入口深度光通道,并优化了 OptiX 降噪功能,而烟雾与火焰模拟现采用 NanoVDB 架构,显著提升体积效果质量与内存使用效率。

Blender 5.0 正式发布:新增 ACES 色彩系统、增强渲染与视效集成

Blender 5.0 通过支持 .blend 文件的大体量缓冲,增强了对复杂场景的处理能力,可实现更高密度的几何结构。几何节点系统引入基于 OpenVDB 与有向距离场网格的新体积工作流。流程工具同步升级:合成器节点树现可在序列编辑器条带内重复使用,新增的资源栏提供暗角、颗粒感与色差等拖拽式预设。

该版本提高了硬件要求,停止支持英特尔芯片 Mac 及 2014 年左右发布的旧款 GPU,同时更新了 Python API 接口(这将导致大量插件需适配升级)。5.x 版本保存的文件可能无法在旧版中打开,开发团队建议过渡期间保留 Blender 4.5 版本。

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