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Blender 是一套完整的三维创作套件,覆盖建模、动画、模拟、渲染、合成、视频剪辑乃至游戏逻辑等全流程。它常被视为 Autodesk Maya、3ds Max 或 Cinema 4D 的直接替代品——而后者每年订阅费用动辄数千美元。

更新日期:
2025年12月25日
语言:
中文
平台:

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Blender 是一套完整的三维创作套件,覆盖建模、动画、模拟、渲染、合成、视频剪辑乃至游戏逻辑等全流程。它常被视为 Autodesk Maya、3ds Max 或 Cinema 4D 的直接替代品——而后者每年订阅费用动辄数千美元。

Blender 完全免费、开源、无广告、无功能限制。但千万别被“免费”二字误导:它是一款被全球专业工作室采用的工业级工具

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最有力的证明来自 2025 年奥斯卡金像奖:独立动画电影 《Flow》 凭借其独特的视觉风格与叙事深度,击败皮克斯的《头脑特工队2》和梦工厂的《野生机器人》,斩获最佳动画长片奖。而这部影片的绝大部分制作流程,正是基于 Blender 完成

这一成就不仅属于创作者,也属于 Blender 本身——它证明了开源工具完全有能力支撑世界级的创意产出。

Blender 5.0:一次全面而务实的升级

最新发布的 Blender 5.0 并未追求噱头,而是聚焦于提升创作效率与视觉质量。无论你专注于建模、动画、渲染还是后期,都能找到值得期待的改进。

色彩与成像:迈向专业制作标准

  • 全面支持 ACES 色彩管理流水线,确保从拍摄、合成到输出的色彩一致性;
  • 改进的 HDR 支持与色彩空间处理,让写实渲染更可靠。

几何节点:新增 Volume 与 SDF 支持

  • 引入 Volume(体积)节点 和 SDF(有向距离场)节点,为程序化建模、特效模拟和硬表面设计开辟新可能;
  • 节点系统进一步向“无代码创作”靠拢,降低复杂几何生成门槛。

故事板与前期制作

  • 内置 故事板模板,帮助导演和美术快速规划镜头节奏与画面构图;
  • 支持注释、时间轴对齐与镜头切换,强化前期可视化能力。

建模与 UV 工作流优化

  • 新增 阵列修改器 和 表面散布(Distribute on Faces) 工具,高效处理重复元素(如植被、城市、装饰);
  • UV 同步编辑 重新设计,多对象 UV 调整更直观、更稳定。

动画与角色绑定

  • 改进的骨骼约束、权重绘制与变形控制;
  • 动画曲线编辑器响应更灵敏,关键帧操作更精准。

稳定性:588 个 Bug 修复

无论新功能多亮眼,稳定性才是专业工作的底线。Blender 5.0 修复了 588 个已知问题,涵盖从崩溃、渲染错误到 UI 响应迟滞等各类痛点——每位用户都将从中受益。

为什么选择 Blender?

  • 零成本启动:学生、独立创作者、小型工作室无需承担高昂授权费;
  • 完整生态:从概念到成片,无需频繁切换软件;
  • 活跃社区:全球开发者、艺术家持续贡献插件、教程与资产;
  • 真正开放:源代码透明,可审计、可定制、可商用,无隐藏条款。

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