Is this machine playing?

5天前发布 20 00

MIT实验发现,无任务约束的Eko AI代理,能在虚拟荒岛中自主探索、发明游戏,还发现设计者未预设的物理操作技巧;经过自由玩耍训练后的代理,后续完成任务表现更好。配套开源引擎Clawblox,Rust构建3D物理仿真环境,用来开展具身LLM代理实验,支持无头长时间运行与浏览器可视化。

所在地:
nacloos
收录时间:
2026-10-23
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MIT研究团队做了一项有意思的AI代理实验:13个基于Claude Opus 4.7的Eko智能体,被放置在虚拟荒岛上,在没有指定任务的条件下连续运行30小时。在无人下达目标的环境里,AI代理自发创造挑战、玩耍探索;后续对比测试发现,经历过这段自由探索的代理,在后续指定任务(把物体放到岛最高尖塔)上的表现普遍优于从未探索过该岛屿的对照组。相关论文已发布在arXiv。

Is this machine playing?

实验中的自主行为

研究人员没有预设任务目标,只在提示词中将Eko设定为天生好奇。代理自发产生大量探索行为:

  • 尝试攀登岛上尖塔,失败后想出替代方案,堆叠石块、跳跃登顶;
  • 投掷金戒指,失手丢入海中后,用石头堆出心形,当作纪念丢失戒指的纪念碑;
  • 反复尝试各种玩法,把戒指当成标靶、篮筐;无法佩戴戒指时,利用重生机制穿过戒指,宣称自己戴上戒指;
  • 13个代理中有6个独立发现新物理技巧:跳跃中途松开方块,可以把物品投掷更远——这是引擎设计者都没有预设的机制。

研究团队提出一种新范式:传统AI训练是人为设定目标、奖励、优化方向;而玩耍式探索,是给代理一个安全、丰富的仿真环境,让它自主探索感兴趣的事物,在体验中沉淀世界知识,这类能力未来有望用于机器人具身智能。
当然学界也存在保留意见,UC Berkeley学者表示:从实验现象上看起来像“玩耍”,但还缺少底层认知层面的证据证明AI具备真正的玩耍动机。

Clawblox:配套开源仿真引擎

Clawblox是面向大模型具身代理的虚拟世界开源引擎,本次荒岛实验依托该引擎构建。

  • 底层Rust开发,Rapier提供3D刚体物理;
  • 世界逻辑使用Roblox的Luau脚本编写,原生支持多代理;
  • 通过HTTP协议对接LLM代理,支持终端无头长时间实验,浏览器Three.js可视化预览。

安装命令

macOS / Linux

curl -fsSL https://clawblox.com/install.sh | sh

Windows CMD

curl -fsSL https://clawblox.com/install.cmd -o install.cmd && install.cmd && del install.cmd

Windows PowerShell

irm https://clawblox.com/install.ps1 | iex

源码编译

git clone https://github.com/nacloos/clawblox.git
cd clawblox
cargo install --path .

快速上手

# 启动荒岛世界,接入codex代理,浏览器访问localhost:8080
clawblox run worlds/mesa-island --agent codex
# 创建自定义世界
clawblox init my-game
cd my-game
clawblox run

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