
NovelToGame是一套包含7个开源skills的工具集,可以直接集成进Claude Code、Codex、Kimi Code这类编码Agent,打造一套完整的小说改编游戏流水线,覆盖改编方案设计、定向平台游戏构建、基于真实运行记录的QA验证。

使用方式很直观:输入小说原著,附带目标平台或引擎需求。Agent会通读全书,敲定可行的游戏方向,完成世界观、美术设计,在预先锁定的运行环境内完成工程构建,并且通过一次可回放的实际运行来验证游戏可正常游玩。最终交付成品包含可玩游戏构建包,以及完整的设计文档。项目自带3个公开示例,浏览器直接打开即可体验,无需本地安装。
这套方案不依赖GPU、无需托管服务、不内置游戏引擎,完全复用你接入的编码Agent自身大模型能力。单纯一句简单指令很容易产出剧情点击Demo,所以整套流程拆分为多阶段,每一项设计决策都保留原著溯源依据。
核心工作机制
原著改编证据体系
通读原著后会生成SOURCE_BIBLE原著蓝本,整理世界观硬规则、人物目标、剧情转折、标志性情节,每条内容都标注原著章节位置。原作信息被划分为四类:不可修改、可改编、开放设定、存在冲突;原著没有交代的内容会标记为原创设计,不会虚构为原作设定。
游戏方向筛选
不会自动默认生成某类游戏,而是对比多个备选概念方案,设立明确淘汰标准。如果玩法和原作核心冲突无关、剥离题材后只剩通用模板、玩家只能被动观看固定剧情,这类方案会直接否决。概念、世界设定、美术风格分阶段产出独立文档,后续构建环节不能私自修改既定设计。
品类框架与产品简报
复用成熟游戏品类的完整框架,不仅是核心玩法,还会梳理品类配套外壳:世界入口、目标指引、成长体系、重复游玩动机,写明哪些功能落地、降级或舍弃以及理由。
产品简报作为需求总单,锁定目标平台、引擎、运行环境,遇到版权、尺度、平台限制等阻断项会主动暂停,等待用户确认。设计文档采用通用Markdown格式,归属使用者。
基于真实运行的QA
QA不是单纯打分,而是在目标运行环境完整启动游戏,一次性完成六项校验:启动、渲染、输入交互、核心循环、结局输出、重启能力,只有这六项作为通过项。趣味性、平衡性、跨浏览器兼容、版权风险仅写入限制清单,不作为Pass判定。
隐私与语音策略
语音功能默认关闭。除非美术方案明确选定语音,否则构建阶段不会调用语音合成;运行时语音合成必须经过产品简报审批。小说原文与设计文档不会上传外部服务。
互动叙事支持
互动叙事是原生支持赛道,连续场景、对白、证词与分支选择都可以作为游戏主体。分支选择围绕角色自身动机与心结设计,人物关系变化依靠对话称呼、可访问场景、可托付事件来体现,摒弃简单的数字好感度套路。
安装部署说明
项目通过ClawHub分发,发布清单做版本与访问校验。前置条件:本地已配置Claude Code / Codex / Kimi Code,终端支持npx与Node.js。
提供对应Agent的一键安装命令,支持全局安装或仅当前目录生效,重复执行命令即可升级skills。
仓库地址已迁移至zenstory-ai/novel-to-game,旧地址worldwonderer/novel-to-game相关命令失效,需要使用新版指令。
三个公开示例项目可以直接浏览器打开查看输出成果,其中中文样例文档保留简体原文,英文项目Markdown内容附带翻译标注。
要点小结
- 项目构成:7个开源skills,适配Claude Code、Codex、Kimi Code编码Agent,小说转完整可玩游戏
- 核心特色:所有改编决策附带原著溯源证据,设立多轮方案筛选,避免产出套皮剧情Demo
- 构建规则:产品简报锁定引擎与目标平台,QA依靠真实运行做六项基础校验;Markdown设计文档归用户所有
- 叙事设计:互动叙事原生支持,角色关系依靠场景与对话表达,不依赖数值好感度;语音默认关闭
- 部署信息:Node+npx环境,仓库已迁移,提供多Agent对应的CLI与插件安装命令;3个示例浏览器直接预览
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