NovelToGame

3个月前发布 361 00

NovelToGame 是一套把小说改编成网页游戏的开源技能,适配 Claude Code、Codex 和 Kimi Code。 它先从原著里找出真正能玩的部分,挑一个合适的改编方向,设计出可玩的世界和画面,再把一份 范围明确的构建说明交给编码智能体去实现,最后验证成品能不能跑起来。

所在地:
中国
收录时间:
2026-07-31
其他站点:
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想把喜欢的小说变成游戏?通常的结果是得到一个套着小说名字的通用玩法“换皮”作品。

NovelToGame 是一套开源的 Agent Skills,适配 Claude Code、Codex 和 Kimi Code。它不只是让 AI 写代码,而是先理解书里的世界,再设计玩法,最后才交给编码智能体去实现。

它是怎么工作的?

NovelToGame 包含七个各司其职的技能,通过一个总入口串联起完整流程:

  1. 需求锁定 (novel-to-game):
    第一步不是写代码,而是明确框架。它会和你确认平台(网页/小程序等)、游戏类型、对标作品、美术风格以及核心幻想。这些要求会被写入 PRODUCT_BRIEF.md,后续所有步骤都必须遵守,不能随意改动。
  2. 深度分析 (novel-game-analyze):
    从原著中提取规则、动作、空间、角色系统和名场面,梳理成一份游戏设定集 (SOURCE_BIBLE.md)。
  3. 概念发散 (game-concept):
    基于设定集,生成三个截然不同的游戏方案,并从中选出最合适的一个。
  4. 世界与关卡设计 (game-world-design):
    设计玩家体验、互动世界、系统逻辑和关卡结构,形成完整的可玩原型蓝图。
  5. 美术指导 (game-art-direction):
    定义视觉语言、镜头感、界面风格和反馈效果,确保画面符合原著气质。
  6. 构建实现 (game-build):
    生成详细的构建说明,指挥编码智能体写出代码,完成一次可验证的构建。
  7. 质量验证 (game-qa):
    自动检查游戏能否启动、画面是否正常、交互是否流畅、能否通关。

两种模式,按需选择

  • Quick 模式(默认):全自动运行,AI 会自动挑选证据最强的方案,快速产出一个 15 分钟可完整游玩的网页游戏原型。
  • Director 模式:在世界设计之前暂停,让你从三个概念方案中手动选择一个,适合对方向有明确想法的用户。

如何安装?

你可以通过命令行一次性为多个 AI 助手安装:

npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -s '*' \
  -a claude-code -a codex -a kimi-code-cli

或者在各自的插件市场中搜索 worldwonderer/novel-to-game 进行安装。

产出物

每次运行都会生成一个结构清晰的工作区:

game-adaptations/<project>/
  PRODUCT_BRIEF.md      # 产品需求简报
  analysis/SOURCE_BIBLE.md # 原著分析设定集
  concepts/CONCEPT.md   # 游戏概念方案
  design/GAME_DESIGN.md # 游戏设计文档
  design/ART_DIRECTION.md # 美术指导文档
  build/BUILD_BRIEF.md  # 构建说明
  build/app/            # 生成的游戏代码
  qa/QA_REPORT.md       # 质量验证报告
  _progress.md          # 进度记录

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