
Huashu Design
Huashu Design 是一个专为 AI Agent(如 Claude Code, Cursor, Codex, OpenClaw 等)设计的 Skill。它彻底改变了传统设计工作流,让你无需打开 Figma、After Effects 或 PowerPoint,只需在终端或对话框中输入一句自然语言指令,即可在 3-30 分钟内获得可交付、高保真的设计产物。
Agent Sprite Forge 是一个基于 Codex 的开源技能集,它能够将你的自然语言需求直接转化为可用于游戏的 2D 精灵(Sprites)、分层地图 以及完整的 Godot 工程场景。
在独立游戏开发中,美术资产的制作往往是最耗时的一环。Agent Sprite Forge 是一个基于 Codex 的开源技能集,它能够将你的自然语言需求直接转化为可用于游戏的 2D 精灵(Sprites)、分层地图 以及完整的 Godot 工程场景。
这不是简单的图片生成,而是一套完整的“规划-生成-后处理-工程化”流水线。由 AI 代理规划资产类型,Codex 负责生图,本地 Python 处理器完成去背、切格、碰撞检测等确定性任务,最终输出透明 PNG、GIF 动画、道具包以及包含碰撞体、触发区和调试玩家的 Godot 4.5 场景。
Agent Sprite Forge 之所以首选 Codex 作为核心,是因为 Codex 内置了图像生成能力,使得整个流程可以在同一个代理会话内闭环完成:
这种设计避免了多服务拼接带来的复杂性,让“人管方向,AI 干活”的理念在游戏开发中落地。
该仓库目前提供了两个主要技能,分别针对角色/道具资产和地图场景:
skills/generate2dsprite:精灵与特效生成器专注于生成并后期处理单个或批量化的游戏资产。
unit_bundle、spell_bundle、combat_bundle。skills/generate2dmap:分层地图与 Godot 工程导出这是该工具的亮点所在。它不仅能生成一张扁平的地图图片,更能输出可在 Godot 中直接编辑的工程文件。
clean_hd(默认):高精度、干净的高清手绘风格,适合现代 2D 游戏。pixel_inspired:柔和像素感,保留细节但不过度粗糙。retro_pixel:复古像素艺术,仅在用户明确要求时启用。当使用 $generate2dmap 时,你将获得一个结构清晰的 Godot 场景,包含:
Sprite2D 节点,支持 Y 轴排序,确保遮挡关系正确。CharacterBody2D 调试玩家和相机,打开场景即可立即试玩和测试碰撞。generate2dsprite 进行精细化处理;简单地图则维持单张烘焙图像以节省资源。Agent Sprite Forge 的设计理念非常清晰:AI 负责创意判断,代码负责稳定执行。
# 1. 克隆仓库
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge.git
cd .\agent-sprite-forge
# 2. 安装依赖
python -m pip install -r .\requirements.txt
# 3. 创建技能目录并复制文件
New-Item -ItemType Directory -Force -Path "$env:USERPROFILE\.codex\skills" | Out-Null
Copy-Item -Recurse -Force `
".\skills\*" `
"$env:USERPROFILE\.codex\skills\"
# 1. 克隆仓库
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge.git
cd ./agent-sprite-forge
# 2. 安装依赖
python3 -m pip install -r ./requirements.txt
# 3. 创建技能目录并复制文件
mkdir -p ~/.codex/skills
cp -R ./skills/* ~/.codex/skills/
注意:安装完成后,建议重新启动一个新的 Codex 会话,以确保技能被正确加载。







