Sprite Fusion Pixel Snapper

2周前发布 8 00

Sprite Fusion Pixel Snapper是一款将像素完美吸附到网格的工具。专为修复 AI 生成的杂乱、不一致的像素艺术而设计。

所在地:
美国
收录时间:
2026-02-10
其他站点:
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AI生成像素艺术总差口气?像素大小乱飘、网格对不齐、颜色杂乱无章——这些让像素画爱好者头疼的问题,都能被Sprite Fusion Pixel Snapper轻松解决。

Sprite Fusion Pixel Snapper

这款工具专为修复AI生成的像素艺术而生,核心就是让杂乱的像素完美吸附到网格,还能统一调色板、固定网格分辨率,不管是游戏资产制作还是像素画创作,都能让作品规整又精致。

Sprite Fusion Pixel Snapper

为什么需要Pixel Snapper?

当前AI图像模型根本“不懂”像素艺术的网格逻辑,生成的作品常出现这些问题:

  • 像素大小、位置参差不齐,毫无规整感;
  • 网格分辨率越渲染越漂移,缩放后更乱;
  • 颜色杂乱,无法匹配统一调色板。

而用Pixel Snapper处理后,效果立竿见影:

  • 所有像素精准吸附到网格,边缘工整;
  • 网格分辨率全程一致,缩放也能保持像素级清晰;
  • 颜色自动绑定到量化调色板,风格统一不杂乱。

特别适合这些场景

  • AI生成像素艺术的后期修复(核心场景);
  • 程序化2D艺术适配网格(瓦片地图、等距地图等);
  • 2D游戏资产、3D纹理的精准缩放与规整。

两种版本,按需选择(需提前安装Rust)

方案1:CLI命令行版(快速处理单张图片)

适合习惯终端操作的用户,一键运行即可修复:

# 克隆仓库
git clone https://github.com/Hugo-Dz/spritefusion-pixel-snapper.git
cd spritefusion-pixel-snapper

# 基础用法:输入图 + 输出图
cargo run input.png output.png

# 可选:指定调色板颜色数量(例:16色)
cargo run input.png output.png 16

方案2:Web(WASM)版(集成到项目中使用)

适合需要嵌入网页/游戏项目的开发者,可自定义调用:

# 克隆仓库
git clone https://github.com/Hugo-Dz/spritefusion-pixel-snapper.git
cd spritefusion-pixel-snapper

# 构建WASM模块(发布版)
wasm-pack build --target web --out-dir pkg --release

构建完成后,将生成的WASM模块直接引入你的项目即可使用。

🙏 关于项目背景

Pixel Snapper是Sprite Fusion旗下的实用工具,而Sprite Fusion本身是一款免费的网页版瓦片地图编辑器,专为游戏开发者设计,支持Unity、Godot、Defold、GB Studio等多款引擎,是游戏美术制作的好帮手。

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