Blender 5.3 发布,原生支持3D高斯泼溅,Windows与Linux默认启用Vulkan,新增DLSS视口降噪器
Blender Foundation 正式推出 Blender 5.3,本次更新覆盖场景重建、渲染管线、资产管理、动画剪辑、绘图工具等多个模块,带来多项实用功能调整。
新版本最受关注的改动是原生支持3D高斯泼溅。3D高斯泼溅是用于实景三维场景采集与表达的技术。用户可以导入PLY、SPZ格式的泼溅数据,数据在软件内以点云形式承载;导入后支持通过几何节点完成编辑、加工,并且可以直接在 Workbench、EEVEE、Cycles 三款内置渲染引擎中重新布光、渲染输出。

资产工作流同步得到优化。资产库现在可以打包为扩展包进行分享,扩展平台也开放接收包含CC0公有领域资产的资产库。
渲染模块有多处升级。Cycles 为玻璃、透射材质增加色散与各向异性粗糙度参数,可以还原玻璃、宝石内部的彩虹色散效果。EEVEE 新增材质光照节点,能够精细控制材质对光照的响应逻辑,适配风格化非真实渲染,也可以实现虹彩这类物理光学效果;同时新增全景相机,配套完整天空纹理太阳圆盘。
性能层面的调整同样集中在渲染链路。NVIDIA显卡上新增DLSS降噪器,依靠上采样、复用前帧样本的方式,让视口更快输出干净画面;该能力原生兼容搭载Windows 11系统的RTX Spark设备。图形后端方面,Vulkan 成为 Linux、Windows(ARM平台除外)的默认图形后端。Workbench 视图在 Metal、Vulkan 管线下,支持硬件光线追踪阴影。
除渲染之外,其余工具链也有迭代。蜡笔工具在绘制模式增加选择工具、全新雕刻工具,支持布尔减法切割形体;视频序列器新增完整波纹编辑框架,重写刀片工具,加入初步的 OpenTimelineIO 支持。软件新增可选项目系统,让 Blender 可以读取 .blend 文件之外的上下文信息。动画与绑定模块新增操作符,支持世界空间动画复制粘贴、旋转模式转换。












