卡普空规划RE引擎AI化路线:打造AI生成游戏引擎,人与AI协同开发游戏

3周前 小马良
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卡普空正在为「人与AI协同创作游戏」的未来布局,在RE引擎下一代技术分享会上,公布了将AI深度融入游戏开发流程的长期规划。

在 Capcom Open Conference RE: 2026 会议上,程序员石田聪(Satoshi Ishida)发表题为《REX项目的前景与未来,为下一代进一步演化RE Engine》的演讲。演讲剖析了制作《生化危机》这种大型项目的痛点:大量基础开发任务消耗巨大人力与时间,而破局思路就是把AI技术成功整合进开发工作流。

有意思的是,虽然新作《Pragmata》以AI作为恐怖题材核心,但卡普空本身对AI工具的态度偏向务实、积极。

卡普空此前就表态:不会直接在成品游戏里使用AI生成的美术资产,AI的定位是提升开发效率。本次演讲延续这一立场,同时留下了拓展空间。按照IGN的翻译,卡普空计划循序渐进改造RE引擎,将其逐步演化为AI生成游戏引擎,目标迈向「我们与AI一起创造游戏的未来」。