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OhMyGame 是一套以AI代理为核心构建的单人游戏工作室工具,把游戏开发全流程收拢在统一画布内。用户无需在多个软件来回切换,AI代理可以完成游戏设计、生成美术/视频/3D资源、编写代码,还能自动试玩调试游戏。

更新日期:
2026年10月9日
语言:
中文
平台:

198MB0 人已下载 手机查看

OhMyGame 是一套以AI代理为核心构建的单人游戏工作室工具,把游戏开发全流程收拢在统一画布内。用户无需在多个软件来回切换,AI代理可以完成游戏设计、生成美术/视频/3D资源、编写代码,还能自动试玩调试游戏。项目开源,支持BYOK自带密钥接入模型,不会锁定单一模型服务商。

  • 官网:https://www.ohmygame.ai/
  • GitHub:https://github.com/WhiteTowerAI/ohmygame
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核心理念

一切都在画布上

设计文档、概念美术、视频素材、3D模型全部放在同一块可视化画布,节点之间可以互相引用。一张角色草图,能够衍生出更多原画、动画视频、带绑定的3D模型,产出的资源自动进入共享资源库,可直接用于游戏内。

代理原生,AI主导开发工作

AI代理直接操作画布,起草设计文档、排布画布节点、批量生成各类资产;读取设计文档后编写游戏代码,启动实时预览。代理会自行打开游戏试玩,发现bug自动修复并复测。过程中可生成图像、视频、3D模型,支持联网检索,还能对接MCP服务、Codex、Claude Code插件。

工作区本质是本地文件

每一个游戏工作区都是普通文件集合:Web项目代码、Markdown文档、JSON画布配置,附带AGENTS.md规则文件。代理修改画布本质就是读写文件,和人工编辑源码逻辑一致,你随时可以用其他代码编辑器打开项目。

主要功能

AI代理:画布操作 + 构建 + 自动试玩

代理完整参与游戏开发全链路,支持实时预览WebGL游戏,你可以旁观代理试玩与迭代修复。

一体化画布

整合设计文档、图像、视频、3D资源,节点互相引用,统一资源库管理。

一键发布

构建游戏后生成可分享的浏览器游玩链接,重复发布可更新同一个链接;社区板块可以浏览、游玩其他人发布的作品。

可制作项目类型

  • 网页游戏:基于Three.js、React Three Fiber、Phaser开发2D/3D网页游戏,项目为标准Web工程,可脱离OhMyGame在任意编辑器打开。
  • 互动故事:互动电影、视觉小说、文字解谜游戏。画布上连接页面节点,自动处理页面跳转、存档、状态管理。

底层架构

  1. 内置完整Pi代理引擎与持久会话GUI,关闭软件再次打开,项目上下文、对话记录完整保留。用户负责描述需求、审核成果,手动编辑属于可选操作。
  2. 游戏相关操作(启动试玩game_use、媒体生成、故事节点校验)被封装成Pi工具调用,代理可串联多项任务,一次性完成从写文档、出美术、写代码到试玩的完整流程。
  3. 完全开放模型生态,自带密钥方案,密钥保存在本地守护进程,不会上传到代理工作区、游戏项目或渲染模块。

模型支持

对接40余家模型服务商,包含Anthropic、OpenAI、DeepSeek、通义千问Qwen、Kimi、GLM、MiniMax、xAI、Mistral、Groq、OpenRouter、火山引擎方舟等。

可以直接复用ChatGPT Plus/Pro、GitHub Copilot订阅,或粘贴API密钥。

媒体生成能力拆分:

  • 图像/精灵图:OpenAI、OpenRouter、火山方舟
  • 视频:OpenRouter、火山方舟
  • 3D模型、绑定、动画:Meshy

    仅语言模型就能完成游戏设计和代码编写;美术、视频、3D资产需要额外接入对应媒体模型。

快速开始

桌面客户端安装

支持macOS(Apple Silicon)、Windows x64。Windows安装包未做代码签名,安装过程会弹出SmartScreen安全提示。

首次启动不会自带模型,前往设置→提供商和模型,接入大模型服务商。

本地开发游戏不需要注册账号;只有发布游戏作品时才需要登录OhMyGame账户。

内置网络搜索开箱即用。

隐私说明

项目文件、API密钥全部保存在本机。提示词与模型请求直接发往你选定的模型服务商。发布操作仅上传游戏静态构建包;发布后的项目会上报匿名使用事件与崩溃日志,不含个人信息。从源码编译版本不会发送任何遥测数据。

要点小结

  • 产品定位:AI代理驱动的一体化游戏创作平台,一站式画布完成网页游戏、互动故事开发,开源BYOK。
  • 最大特色:AI代理自主操作画布、生成资源、写代码、自动试玩修复bug;项目底层是普通本地文件,可外部编辑器打开。
  • 模型生态:兼容40+大模型服务商,密钥保存在本地;图像/视频/3D资产需要单独配置媒体模型。
  • 部署:提供macOS、Windows桌面安装包,也支持Bun源码本地启动;本地开发无需账号。
  • 发布:打包为网页游戏,生成可分享链接,支持社区作品浏览。

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