Maxon 于近日正式推出 Cinebench 2026 —— 这款被全球评测媒体、硬件厂商和创作者广泛使用的免费基准测试工具,迎来了自 Cinebench R23 以来最重大的架构升级。
新版本不再依赖旧版 Cinema 4D 渲染器,而是全面采用 Redshift —— Maxon 旗下、同时也是 Cinema 4D 2026 的默认 GPU 渲染引擎。这意味着 Cinebench 2026 的测试负载更贴近真实 3D 创作场景,结果也更具参考价值。

更重要的是:它依然是完全免费的,并支持 Windows 与 macOS 上的 x86、ARM 及 Apple Silicon 等主流架构。
谁应该用 Cinebench 2026?
- 普通用户:评估自家电脑能否胜任视频剪辑、3D 建模或 AI 推理等重负载任务。
- IT 采购人员:横向对比不同品牌工作站或笔记本的渲染性能。
- 硬件媒体/评测人:提供标准化、可复现的性能数据。
- 硬件制造商:通过用户反馈优化下一代产品散热与能效设计。
Cinebench 的测试本质是 “真实工作负载模拟” —— 它复现的是艺术家在使用 Cinema 4D + Redshift 时常见的多线程 CPU 渲染与 GPU 光追任务,而非合成跑分。
核心升级:更真实、更现代、更严格
1. 统一 Redshift 场景,CPU 与 GPU 共享测试内容
新版本使用同一个 3D 场景文件分别测试 CPU 多线程渲染与 GPU 光追性能,简化流程,也确保结果更具可比性。
2. 场景复杂度大幅提升
相比 Cinebench R23,多线程 CPU 测试的计算量增加约 6 倍,更符合当前 3D 项目对算力的需求。
3. 新增 SMT 性能专项测试
可通过 g_CinebenchCpuSMTTest=true 单独评估开启超线程(SMT)后的单核性能增益,帮助用户理解多线程调度的实际收益。
4. 全面支持新一代硬件
- GPU:NVIDIA Blackwell(5000 系列)、AMD Radeon 9000 系列、Hopper/Blackwell 数据中心卡
- CPU:Intel/AMD x86-64、Windows on ARM(Snapdragon)、Apple M1–M5 全系
- Apple Silicon:从 M3 起支持 Metal RT 硬件光线追踪加速(M1/M2 仍可运行,但无 RT 加速)
重要提示:分数不可跨版本对比!
Cinebench 2026 的得分与 Cinebench 2024 或 R23 完全不兼容。
原因包括:
- 渲染引擎从旧版 Cinema 4D 切换至 Redshift
- 编译器升级至 Clang v19
- 场景几何与材质复杂度显著提高
这意味着:2026 版的“5000 分”不能与 2024 版的“5000 分”直接比较。所有历史数据需重新建立。
系统要求显著提高
为运行新测试场景,Cinebench 2026 对硬件提出更高要求:
| 平台 | 最低内存 | GPU 要求 |
|---|---|---|
| Windows | 16 GB | NVIDIA(CUDA 5.0+,8GB VRAM) AMD(Navi/Vega+,8GB VRAM) |
| macOS (Intel) | 16 GB | AMD Navi/Vega 系列(8GB+) |
| macOS (Apple Silicon) | 16 GB 统一内存(推荐) 8/12GB 可运行 CPU 测试,但性能受分页影响 |
⚠️ 若内存不足,Cinebench 将直接提示并跳过相应测试。8GB 内存的 Windows 电脑已无法运行本版 Cinebench。
使用建议与限制
- 关闭后台程序:杀毒软件、云同步、系统更新等会干扰测试稳定性。
- 注意散热环境:现代 CPU/GPU 会因温度动态调频。刚开机的“冷机”成绩通常优于连续测试后的热机表现。
- GPU 测试需足量显存:低于 8GB 显存的显卡可能无法完成 GPU 渲染测试。
- 不支持功耗测量:Cinebench 仅反映性能,无法评估能效比(对笔记本用户或高电价地区可能是个短板)。















