网页版红警 2

1个月前发布 76 00

网页版红警 2是一个令人兴奋的项目,它允许用户在现代浏览器中直接运行《红色警戒 2》(RA2)和《尤里的复仇》(YR)的原版 x86 程序。与传统的重制版或引擎重写项目不同,该项目通过 v86(一个用 JavaScript 编写的 x86 虚拟机)、自定义固件以及 Win32/DirectX 兼容层,实现了在不启动完整 Windows 操...

所在地:
中国
收录时间:
2026-09-18
其他站点:
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网页版红警 2是一个令人兴奋的项目,它允许用户在现代浏览器中直接运行《红色警戒 2》(RA2)和《尤里的复仇》(YR)的原版 x86 程序。与传统的重制版或引擎重写项目不同,该项目通过 v86(一个用 JavaScript 编写的 x86 虚拟机)、自定义固件以及 Win32/DirectX 兼容层,实现了在不启动完整 Windows 操作系统的情况下运行游戏。

网页版红警 2

技术亮点:ABI 兼容而非引擎重写

  • 核心架构:基于 v86 虚拟机,提供 ABI(应用二进制接口)兼容层。这意味着游戏代码认为自己在原生的 x86 环境中运行,直接调用 DirectX 和 Win32 API。
  • 对比 Chrono Divide:Chrono Divide 通常涉及对游戏引擎的深度修改或重写以适配 Web 环境,而本项目保留了原版二进制文件,仅通过虚拟化层进行适配。
  • 性能表现:实测显示冷启动速度更快,战场运行流畅。在 30ms 延迟的中继连接下,多人联机对战依然顺滑。

当前状态与功能 (Alpha)

目前项目处于 Alpha 阶段,主要支持以下功能:

  • 本地资源导入:支持导入你合法持有的 RA2 或 YR 游戏资源(压缩包或文件夹)。
  • 版本选择:自动检测并允许选择 RA2 或 YR。
  • 游戏模式:支持遭遇战(Skirmish)、存档读取、地图包加载。
  • 联机对战:支持自建 WebSocket Relay 进行多人联机。
  • 语言支持:网页界面根据浏览器语言自动切换英/简中;游戏内文字取决于导入的资源包语言。

注意:目前主要稳定支持双人短局。大规模多人交战、复杂 MOD、长篇战役或公网长局的兼容性仍在测试中。

如何开始游戏

  1. 访问网站:打开 ra2.games。
  2. 准备资源:确保你拥有合法购买的《红色警戒 2》或《尤里的复仇》游戏文件。
  3. 导入游戏:
    • 点击「选择文件…」上传游戏压缩包,或「选择文件夹…」选择本地目录。
    • 系统会自动校验资源完整性,列出缺失文件。
  4. 启动游戏:
    • 若只检测到一个版本,自动启动。
    • 若同时存在 RA2 和 YR,手动选择要玩的版本。
  5. 开始对战:进入原版菜单,选择「单人游戏」->「遭遇战」,配置地图、阵营和电脑对手即可开始。

多人联机指南

联机依赖于一个 Relay 服务器,负责在玩家浏览器之间转发数据。

1. 部署 Relay 服务器

你可以使用 Docker 或 Node.js 自行部署中继服务器。

方式一:Docker Compose (推荐)

# 获取仓库并进入根目录
git clone <repository-url>
cd <repository-directory>

# 启动 relay 服务
docker compose -f packages/relay/compose.yaml up -d --build

# 查看日志
docker compose -f packages/relay/compose.yaml logs -f relay
  • 服务监听 TCP 15176 端口。
  • 需确保防火墙放行该端口。
  • 公网部署需配置支持 WebSocket Upgrade 的 TLS 反向代理(如 Nginx),将 /ra2 等路径转发到 relay。

方式二:Node.js 本地开发

pnpm install --frozen-lockfile
pnpm run server:relay --host 0.0.0.0 --port 15176

2. 连接对局

  1. 所有玩家打开 ra2.games,在导入资源前勾选 「联机」。
  2. 填写 Relay 地址:
    • 输入部署好的服务器 IP/域名和端口(如 127.0.0.1:15176 或 your-domain.com)。
    • 房间路径默认为 /ra2,可自定义(如 /friends)。所有玩家必须使用完全相同的地址和路径。
  3. 启动游戏:各自导入相同的资源(版本、MOD、地图必须一致),启动游戏。
  4. 加入大厅:
    • 在游戏主菜单进入「网络」。
    • 确认联机状态已连接,并在原生大厅中看到其他玩家。
    • 房主创建游戏,其他人加入并准备,房主开始游戏。

⚠️ 常见问题与限制

  • 断线重连:当前不支持断线续局。一旦连接中断,需重新开始对局。
  • 版本一致性:RA2 和 YR 不能混联;所有玩家的 MOD 和地图文件必须完全一致。
  • 延迟显示:页面显示的 RTT 是到 Relay 服务器的往返延迟,并非玩家之间的直接 P2P 延迟。
  • 浏览器权限:私网访问需遵守浏览器的安全策略,公网访问必须使用 WSS (WebSocket Secure)。

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